Cum se joacă X și 0
X și 0 se joacă în doi, pe o tablă cu 3 rânduri și 3 coloane. Un jucător pune X, celălalt pune 0.
- Jucătorii mută pe rând. La fiecare mutare pui semnul tău într-o căsuță goală.
- Câștigă primul care face trei semne în linie: pe orizontală, pe verticală sau pe diagonală.
- Dacă s-au umplut toate cele nouă căsuțe și nimeni n-a făcut trei în linie, partida e egală.
Aici tu ești mereu X. La fiecare joc nou începe celălalt: o dată tu, o dată calculatorul. Scorul se ține singur și rămâne salvat în browserul tău. Dacă ai atins din greșeală altă căsuță, apasă „Anulează”.
Nivelurile calculatorului
- Ușor
- Mută aproape la întâmplare. Bun pentru cei mici și pentru primele partide.
- Mediu
- Câștigă când poate și de obicei te blochează, dar nu vede capcanele. Îl poți bate cu o furculiță.
- Greu
- Nu ratează nicio amenințare și joacă bine aproape mereu. Din când în când face o mutare slabă, iar atunci trebuie să profiți.
- Imbatabil
- Joacă perfect, așa că e imposibil de învins: cel mai bun rezultat posibil este egalul. Pe tablele mari nivelul se numește Expert. E foarte puternic, dar acolo poate fi bătut.
Joci de la tastatură? Folosește săgețile și Enter. Pe tabla de 3×3 merg și tastele 1–9. Tasta N începe un joc nou, iar U anulează mutarea.
Strategie: cum să nu pierzi la X și 0
X și 0 pare un joc de noroc, dar nu este. Dacă amândoi jucătorii fac numai mutări bune, partida se termină mereu la egalitate. Ca să câștigi, trebuie să-l prinzi pe celălalt într-o greșeală. Ca să nu pierzi, ajung câteva reguli.
mutare bună mutare care pierde
1. Începe din colț
Dacă muți primul, pune X într-un colț. Adversarul are un singur răspuns care nu pierde: centrul. După orice altă mutare a lui poți câștiga, dacă joci corect mai departe.
2. Răspunde corect la prima mutare
Dacă adversarul începe în colț, tu pui în centru. Dacă începe în centru, pui într-un colț, pentru că o margine pierde. Dacă începe pe o margine, sunt bune centrul, cele două colțuri de lângă ea și marginea din față.
3. Întâi câștigă, apoi blochează
Înainte de fiecare mutare, uită-te dacă poți face trei în linie chiar acum. Abia apoi verifică dacă adversarul are două semne în linie, cu a treia căsuță liberă, și blochează-l.
4. Furculița
Cea mai puternică mutare este cea care face două amenințări deodată. Adversarul poate bloca doar una, iar tu câștigi cu cealaltă. În exemplu, X pune jos în stânga și amenință atât pe coloană, cât și pe diagonală.
5. Capcana colțurilor opuse
Ai 0 în centru, iar X are două colțuri opuse? Nu pune într-un colț, pentru că X face o furculiță și câștigă. Pune pe o margine: X e obligat să te blocheze, iar partida rămâne egală.
Nivelul Imbatabil aplică toate aceste reguli, fără nicio greșeală. Dacă reușești să faci egal cu el de fiecare dată, joci și tu perfect.
Variante: X și 0 pe tablă mare
Când tabla de 3×3 devine prea ușoară, alege o tablă mai mare din butoanele de sub joc. Acolo trebuie să faci mai multe semne în linie:
- 5×5, cu 4 în linie. Partide scurte, dar mai greu de citit decât pe 3×3.
- 7×7, cu 4 în linie. Loc mult și atacuri rapide. Cine începe are un avantaj mare, de aceea începeți pe rând.
- 10×10, cu 5 în linie. Varianta de pe caietul cu pătrățele. Reguli și strategie pentru 5 în linie
Ai pe cineva lângă tine? Alege „Doi jucători” și mutați pe rând pe același ecran. Totul despre X și 0 în doi
Întrebări frecvente
Pot juca X și 0 gratuit?
Da. Jocul e gratuit, fără cont și fără nimic de instalat. Deschizi pagina și joci.
Se poate bate calculatorul la nivelul Imbatabil?
Nu. Pe tabla de 3×3, nivelul Imbatabil joacă perfect, iar o partidă de X și 0 jucată perfect de ambele părți se termină la egalitate. Dacă faci egal de fiecare dată, joci și tu perfect.
Cine începe la X și 0?
De obicei începe X. Pe xsi0.ro începe pe rând fiecare jucător, ca să fie corect, pentru că prima mutare dă un mic avantaj.
Care e cea mai bună primă mutare?
Colțul. Și centrul e bun, iar marginea e cea mai slabă. Toate trei duc la egalitate dacă celălalt joacă perfect, dar după un colț adversarul are un singur răspuns bun, deci greșește cel mai ușor.
Pot juca X și 0 în doi, pe același telefon?
Da. Alege „Doi jucători” și mutați pe rând pe același ecran. Vă puteți scrie numele, iar scorul se ține pentru amândoi. Mai multe despre X și 0 în doi.
Ce înseamnă X și 0 cu 5 în linie?
E varianta de pe caietul cu pătrățele: tabla e mare și câștigă primul care face cinci semne la rând. Aici o găsești pe tabla de 10×10. Reguli și strategie pentru 5 în linie.
Merge jocul fără internet?
Da. După prima vizită, pagina se încarcă și fără internet. O poți adăuga pe ecranul principal al telefonului și o deschizi ca pe o aplicație.
Se salvează scorul?
Da, doar în browserul tău, pe dispozitivul tău. Nu avem conturi și nu trimitem scorul nicăieri. Îl poți aduce oricând la zero cu „Resetează scorul”.
Este potrivit pentru copii?
Da. Nu cere cont, nu are chat și nu cere date personale. Nivelul Ușor e făcut pentru cei mici, iar căsuțele mari se ating ușor pe telefon.
De ce se zice „0” și nu „O”?
În română jocul se cheamă „X și 0”, cu cifra zero. Englezii îi spun „noughts and crosses”, unde „nought” înseamnă tot zero. Americanii îi spun „tic-tac-toe”.
De unde vine jocul?
Jocuri cu trei semne în linie se jucau încă din Antichitate. Romanii aveau unul asemănător, numit terni lapilli, adică „câte trei pietricele”. Forma de azi, cu creionul pe hârtie, se joacă de mai bine de o sută de ani.